עיצוב ודיגיטל

הנדסת אנוש וחווית המשתמש UX & UI

מספר הקורס 83910

למה ללמוד בג'ון ברייס?
  • למידה חדשנית ודינמית עם כלים מתקדמים בשילוב סימולציות, תרגול וסביבות מעבדה
  • מגוון הכשרות טכנולוגיות עם תכנים המותאמים להתפתחות הטכנולוגית ולביקוש בתעשיית ההייטק
  • מובילים את תחום ההכשרות לעולם ההייטק והטכנולוגיה כבר 30 שנה, עם קהילה של עשרות אלפי בוגרים
  • אתם בוחרים איך ללמוד: פרונטאלית בכיתה, מרחוק ב- Live Class או בלמידה עצמית

המועדים הקרובים

calendar-1.svg 02/09/2025
קורס בוקר

ניתן לפתוח את הקורס בהתאמה אישית ומלאה לצרכי הארגון, במועדים ומערכי לימוד גמישים בשילוב תכנים ייעודים.

משך הקורס

שעות לימוד:

40

מספר מפגשים:

קורס בוקר:

5

קורס ערב:

8

מספר מפגשים:

קורס בוקר:

5

קורס ערב:

8

על הקורס בקצרה

בעידן שבו כולם מבינים את חשיבות חוויית המשתמש, אך מתקשים לגזור את אופן היישום המדויק לארגון, להגדרת התפקידים ולניהול התהליך, קורס הנדסת אנוש וחווית המשתמש נועד לעזור לעשות סדר בבלגן. במסגרת 5 ימי הלימוד, נכיר הלכה למעשה את הגורמים המשפיעים על חוויית המשתמש, הממשקים השונים, חוקיות, תהליכים וכלים לצורך אפיון  ועיצוב ממשקים.

אנו נבסס הבנה של תחום חוויית המשתמש, נגבש דרכים נכונות להעריך את איכות הממשקים ולנהל נכון את התהליך, להנחות את בעלי התפקידים, לכוון ולהדריך את מעצב המוצר בעבודתו וזאת, תוך התייחסות לטכנולוגיות שונות ולחוויות הממשק הייחודיות שלהן. נבין מה מאפיין את המשתמשים שלנו בדסקטופ ובמובייל. איך מסדרים נכון את המסכים עבורם, וזאת, כדי לייצר מפגש אפקטיבי בין משתמש וממשק ולתוצאות העסקיות המבוקשות.

מטרות הקורס

הכרת כלים מתקדמים ליצירת איפיון חווית משתמש לממשקים שונים כגון, אתרים, אפליקציות, Mobile ולמערכות.

הערכת איכות הממשקים, הכוונה והדרכת המעצב הגרפי.

הכרת מתודולוגיות איפיון שונות.

הכרת עקרונות בעיצוב חווית משתמש.

בניית אב-טיפוס בכלי מוביל לאפיון ממשק

קהל יעד

מנהלי מוצר ומנהלי פרויקטים

מנתחי מערכות

מעצבים גרפיים

מפתחי אתרים

מתכנתים

כתבים טכניים ומנהלי תוכן

מקדמי אתרים ואנשי שיווק

תכנית הלימודים

תוכנית הקורס
  • יסודות הממשק למשתמש
  • עקרונות בעיצוב פונקציונאלי (Functional Usable Design)
  • מגבלות האדם כמשתמש
  • כלי בינה מלאכותית לעזר עבור הגדרות והפקה.
  • User Journey ותפישת הפרסונות
  • תהליך עבודה לתכנון חווית המשתמש & Ideation Process
  • Usability Testing & Prototyping
  • בניית אב-טיפוס – רציונל, הכרת כלים מובילים + תרגול
  • ניווט – כללים בתכנון הניווט בין המסכים
  • מסכים “מוכרים” – הגברת יחס ההמרה (Conversion Rate)
  • A/B Testing – כי כל פיקסל קובע
  • תכנון אובייקטים על המסך – חוקיות וקומפוזיציה
  • עיצוב חווית המשתמש User eXperience – Emotional Design
דרישות קדם
  • לא נדרש רקע ספציפי בתחום הטכנולוגיה או העיצוב
קורסים מקצועיים למתקדמים