shape-876@2x

חוויית משתמש UI/UX

יסודות מעשיים באפיון חווית המשתמש

מספר הקורס 8391

24 סה"כ שעות אקדמאיות
3 מפגשים
* מספר המפגשים והשעות למפגש עשויים להשתנות בין קורס לקורס
calendar-1.svg

המועדים הקרובים

הקורס נפתח גם במתכונת Live class – למידה און ליין בכיתות אינטראקטיביות עם מיטב המרצים והתכנים של ג'ון ברייס /המי"ל.
ניתן לפתוח קורס בהתאמה אישית לארגונים במועד שיתואם עימנו

 



למעבר לקורס "יסודות מעשיים באפיון חווית משתמש" (3 מפגשים) לחצו כאן


02/04/2024

קורס בוקר

סניף

תל אביב

18/06/2024

קורס בוקר

סניף

תל אביב

24/09/2024

קורס בוקר

סניף

תל אביב

23/12/2024

קורס בוקר

סניף

תל אביב

על הקורס בקצרה​

בעידן שבו כולם מבינים את החשיבות של חוויית משתמש, אך מתקשים לגזור את אופן היישום המדויק לארגון, הגדרת התפקידים וניהול התהליך, קורס יסודות חוויית המשתמש נועד לעזור לעשות סדר בבלגן. במסגרת 3 ימי הלימוד, נבסס הבנה של התפקיד של תחום חוויית המשתמש, נגבש דרכים נכונות לנהל נכון את התהליך, להנחות את בעלי התפקידים ולבקר את עבודתם, וכן מה מאפיין את המשתמשים שלנו בדסקטופ ובמובייל ואיך מסדרים נכון את המסכים עבורם, כדי לייצר מפגש אפקטיבי להם ולתוצאות העסקיות.

hat.png

מטרות הקורס

יצירת שפה משותפת בתחום חוויית המשתמש בין הגורמים המעורבים.

היכרות עם מתודולוגיות היסוד של חוויית המשתמש, הבנה מעמיקה של מונחי היסוד (UI, UX...), הגדרות התפקידים, חלוקת האחריות והממשקים האפשריים והמומלצים בארגון ליצירת ממשקי משתמש מוצלחים.

הקניית יכולת להנחות ולנהל עבודה של צוותי חוויית משתמש ועיצוב וכן לבקר את עבודתם.

הקניית כלים לשילוב מעשי של תחום חוויית המשתמש בליבת תהליכי העבודה של הארגון.

הבנת הקשר בין חוויית משתמש לבין הצלחת המוצר ורכישת כלים להגדיר יעדים בצורה נכונה, להסביר, להגדיר ולשכנע בעבודה מול מקבלי החלטות ואנשי מערכות מידע .

רכישת מיומנויות בסיסיות בהבנת המשתמשים ואופי השימוש שלהם בממשקים דיגיטליים.

היכרות עם עקרונות היסוד במחקר משתמשים וחקר קהל יעד – חשיבות התחום, תהליך העבודה המומלץ והכלים ליישום אפקטיבי שלו גם בהיעדר תקציב וזמן.

הבנת עקרונות היסוד בסידור נכון של אלמנטים על מסך דיגיטלי.

יסודות בתקשורת כתובה נכונה עם משתמשים.

היכרות עם עקרונות היסוד בניתוח אסטרטגיית מובייל, הבנת מאפייני השימוש השונים של משתמשים בפלטפורמות השונות, בדגש על סמארטפון, הבנת עקרונות היסוד בהתאמת התוכן והמסכים לממשקי מגע ניידים. היכרות נכונה עם היסודות לביצוע נכון של עיצוב רספונסיבי וגישות ה-Mobile

kahal.png

למי מיועד הקורס

מנהלי מוצר ומנהלי פרויקטים

מנתחי מערכות

מעצבים גרפיים

מפתחי אתרים

מתכנתים

כתבים טכניים ומנהלי תוכן

מקדמי אתרים ואנשי שיווק

structure.png

תכנית הלימודים

01
מהי חוויית משתמש ומהי צורת החשיבה המיוחדת שהיא מביאה עימה?
02
טרמינולוגיה סדר קצר בטרמינולוגיה, הכוח של עיצוב ממשקים והקשר בינו לבין הצלחת המוצר
03
להבין את קהל היעד המידע החשוב ביותר לתהליך לא נמצא אצלכם במשרד, איך מגיעים אליו?
04
משתמשים וטקסטים איך אנחנו מתמודדים עם תוכן כתוב? איך מגישים תוכן בצורה אפקטיבית?
05
סמארטפון מה מאפיין את המשתמשים בסמארטפון ולמה לא מספיק פשוט להתאים את התוכן למסך קטן?
06
שינוי איך מובילים שינוי בארגון ומייצרים חזון בו המוצרים הקיימים מתחילים לעבור שינוי?
הסילבוס המלא
PDF להורדה

מפגש ראשון

מבואות, צורת חשיבה ומתודולוגיה

  • מבוא לחוויית משתמש – תפיסת העולם ונקודת המבט הייחודית של התחום, סדר בעולם המונחים (UI, UX ועוד…).
  • הקשר בין אסטרטגיית מוצר והגדרת יעדים נכונה לבין ממשקי המשתמש שלו.
  • כיצד נוכל לבחון את איכות ממשק משתמש ולזהות ממשק משתמש לא טוב?
  • הנוסחה הסודית לבחינת מסך – כדי נדע אם ממשק המשתמש מוצלח והאם מי שתכנן אותו עשה עבודה ראויה.
  • 3 מרכיבי היסוד לתכנון ממשק משתמש, שבלעדיהם עדיף לא להתחיל.
  • תהליך העבודה לאפיון ממשקי משתמש – השלבים בתהליך, שילוב התהליך במתודולוגיות קלאסיות ו-Agile, ניהול נכון של בעלי התפקידים והממשקים ביניהם (ניהול מוצר-UX, UX-עיצוב גרפי, UX-צוות פיתוח) וכיצד לעבוד מול מאפיין.

אתה לא המשתמש!

  • מיהו המשתמש? חשיבות הכרת המשתמשים וההשפעות שלה על המוצר.
  • מה אנחנו רוצים לדעת אודות המשתמשים שלנו?
  • תהליך העבודה למחקר משתמשים ו ניתוח קהל יעד.
  • שימוש בפרסונות ככלי להעברת תובנות המחקר וקבלת החלטות להמשך.
  • טכניקות מחקר המשתמשים השונות ואיך לעשות בהן שימוש גם במגבלות זמן ותקציב.
  • ניתוח ציר הזמן באמצעות מפות מסע מסוגים שונים, גזירת תסריטי שימוש והזדמנויות במוצר.
  • טכניקת תעדוף פיצ'רים מנקודת המבט המשולבת של אסטרטגיית המוצר והבנת קהל היעד.

מפגש שני

היכרות עם עולמו של המשתמש

  • היערכות עם המעגל הקוגניטיבי והנקודות המשמעותיות בו
  • היכרות עם מערכות הראייה והאופן המדהים שבו היא עובדת, לרעת כל מי שמתכנן מסכים….
  • מערכת הקשב של המשתמש וחשיבותה בתכנון מסכים
  • היכרות עם Eye tracking והתובנות שהוא מלמד אותנו ולמה משתמשים מסתכלים על המסך ומשתמשים בו שונה לגמרי ממה שחשבתם.

עקרונות היסוד בסידור המסך

  • כוחות המשיכה שפועלים על המשתמש
  • מודל 1>2>4 להובלת העיניים של המשתמש
  • המודלים המקובלים בסריקת מסך ואיך עובדים איתם נכון בהקשרי שימוש שונים
  • יחס הזהב, חוק השלישים ויצירת תנועה וזרימה על גבי המסך
  • הבנת הכוח של White Space ושימוש מושכל בו
  • סידור אלמנטים באופן שייצר בהירות ללא הסברים
  • יסודות בפשטות המסך באמצעות חוק מילר
  • חוק 7 השניות לתכנון מסכים נוחים לשימוש
  • לייבלינג והיררכיית הסברים
  • עבודה נכונה עם רוחב וגובה המסך לשימושים השונים
  • שימוש בגשטאלט כדי לשלוט במסלול התנועה והשימוש של משתמשים
  • עבודה נכונה עם Grids ו-Gutter
  • התאמת המסך לגלילה ויצירת רציפות שימוש

כלי Wireframing והגשת תוצרי אפיון

  • היכרות עם הכלים המקובלים והשיקולים בבחירתם
  • הצגת התוצרים האופייניים של אפיון חוויית משתמש

מפגש שלישי

תקשורת אפקטיבית עם משתמשים

  • איך מדברים עם משתמשים? סוגי התקשורת השונים עם משתמשים
  • עקרונות יסוד בתקשורת עם משתמשים, הצגת טקסט ובחירת Tone of voice

אסטרטגיית מובייל וממשקי משתמש לסמארטפון ומגע

  • מאפייני השימוש השונים של משתמשים בפלטפורמות השונות ואיך לעבוד איתם נכון
  • למה אפיון ועיצוב רספונסיבי זה בכלל לא מה שחשבתם ואיך עושים את זה נכון?
  • מאפייני ממשק המשתמש הייחודיים של הסמארטפון
  • Mobile-first – מה זה אומר באמת ומתי נכון להפעיל את הרעיון?
  • ההבדלים בעיצוב אתר מותאם ואפליקציה, מתי נכון לבחור באחד מהם ומתי
  • עקרונות יסוד בעיצוב ממשקי מגע לשילוב נכון בין העין והאצבע האנושית
  • עבודה נכונה עם המשטח המוגבל של המובייל
  • עקרונות היסוד בסידור אלמנטים על המסך הקטן
  • הבנת מאפייני חלוקת המסך במסכים האופייניים ועבודה נכונה עם תפריטים וניווט
  • שימוש מושכל בפאנלים ואנימציות לצרכים פונקציונאליים (ולא רק כדי להיות מגניבים)
  • איך לעזאזל מכניסים טבלאות לסמארטפון?
  • שימוש בעקרונות המובייל לעיצוב ממשקים משופרים ב-Desktop

התייחסות לממשקי משתמש של הארגון

  • סשן התייחסות לממשקים של הארגון, כדי לחבר את העקרונות הנלמדים לפרקטיקה הארגונית.
    ניתן לקיים את הסשן גם במסגרת המפגש השני.
תנאי קבלה
  • אין צורך ברקע ספציפי בתחום הטכנולוגיה או העיצוב.

Schedule Appointment

Fill out the form below, and we will be in touch shortly.

לא הצלחנו לאתר את הטופס.

בודק...